未分類未分類

https://github.com/Ebycow/masuo

2月25日、大手SNSのTwitterが定めている児童の性的搾取に関するポリシーより、ロリコンが自己の内面に表出する非実在青少年を含むロリへの熱い劣情を文章に書き表しただけで永久凍結というバックベアードもニッコリの規制内容が話題となったことにより、予てよりロリコンの聖地であったfediverseサーバの一つであるpawoo.netがトレンド入りし、民族大移動が起こるというまあ稀によくある流れがありました。
fediverseは分散したサーバの連合によって形成されるとてもおっきなSNSみたいなもんですから、そもそもPawooに限らずどこでも好きな場所にアカウントを持てば良いのにも関わらず、特定のインスタンスだけがバズり一気に登録者が増加するというのは根本思想を裏返しにしためちゃくちゃムカつく潮流ではありますし、結果的にPawooに繋がりにくい状態が多発するという、分散ってなんなん~?という疑問を否応なしに抱かせる有意義な一日でありました

さて、私がTwitterから逃亡した先であるMastodon.socialは、pawoo.netのロリ絵をキャッシュするとドラゴンと車が交接するジャンルで我慢している諸外国のユーザに申し訳が立たない日本の常套手段であるHentai画像による文化汚染攻撃だということで、サーバにプロフィール含む画像をキャッシュしないという半鎖国状態によってfediverse下での安定(stability)状態を維持しています

よってPawooのアカウントの内、規制後に作成されたアカウントの画像付き発言はこのように表示されています、これは fediverse(拡大主語:正確にはMastodon)最大の汚点ではないでしょうか? fediverseに含まれる多様なサービスが普及することにより、Twitter(特定営利企業)に対する一極化を緩和することは大いに可能であるかもしれませんが、各サーバに所属するユーザがそれぞれのリモートインスタンスの閲覧、規制について選択権を持たない現状では、このような問題が残存します

まあそれはどうでも良いというか、それも含めての連合やろという意見にはぐうの音も出ないのですが、いつまでも青色のぞうさんを見続けるSNSはさすがに微妙すぎだろというのは常々思っていましたから、ローカルにPawoo他国交断絶状態のインスタンスのプロフィール画像を直接キャッシュし置き換えを行うやつを作ったんで、.social民は是非ご査収下さい

usageは書いていませんのでソースコードからどこまで察せるか大会で頼みます、使い方が分からない人は怖いので使わないで下さい

次回は、画像のキャッシュと表示について作るかもしれません

未分類未分類

をちょこちょこっと作ったので単純に日記に残す。今んとこ30mおきにElonaの異名を生成して投稿していると思います。

用途と動機はリロール中にロックする程じゃ無いけど面白い異名とか時々出てくるんでそういうのを眺めて楽しむアレです。分かる人は是非フォロしてみてください

リポジトリはここにある。今んとこRaspberry Piで動かしてるけど面倒になったらクラウドにぶち込むかも

なんか欲しい機能とか要望があればここかどっかに書いてください、面白ければ作る

飛ぼう永劫が出たら閉鎖します

2019年1月6日ゲムーゲムー

っつーのは即ちクリックゲーみたいに放置をプレイスタイルにしてるゲームデザインじゃないけど、放置してリソース管理に徹したり眺めるだけで消費出来るようなゲーム。そういうのがすき

直感的に分かると思うけど向いているゲームと割と向いてないゲームがある。向いてるジャンルは主に“Sandbox”だけど、GranTurismoに用意されてる放置モードのB-Specとか時間差でリソース回復するソシャゲとかも放置って言えば放置だしジャンルに依らずある。本記事はリソース管理の要素が多いSandboxらへんのゲームから書く

Sandboxゲーの中でも割と有名なMinecraftは文字通り砂箱って感じの自由なゲームだし、 入手できるアイテムの一部を自動で製造する手段があるんで放置向き。特に、トラップタワーっつー敵キャラクターを自動的にfarmしてアイテム集めまくる遊び方があるんで、一度施設おっ立てて後は放置みたいな遊び方が出来る。
昔は使い道が限られてるアイテムを溜め込んで楽しんでた感じだったけど、このゲームが正式版として出た辺りで実装されてる交易システムが出来たんで、集めたゴミをカネに変えてっから装備アイテムに交換するみたいな流れが出来たのと、交易する対象のモブキャラクターも自動で製造する遊び方ができるようになった。まあそれ以外に、農場とか家畜の管理も全部自動化できるようになってる。基本的に思いつく範囲で何でもできる、とにかく自由でよい、すき

Minecraftみたいな完全砂箱ゲーを2Dにしてアクション要素強めにした感じのTerrariaってゲームは、Minecraftみたいな個々人で創意工夫してやってくれやってタイプでなく、そもそも放置可能なトラップを作れるような仕組みになってるんだけど、プレイスタイル完全自由のMinecraftみたいなゲームと違って明確な行動チャートがあるし、そいつを全部クリアしてっから全実績解除した時点で燃え尽きたんでそういうやり込み的なプレイングは全くやってない。その辺はよくある全実績解除がスタートラインという事で理解できるけど、チュートリアルの適切なスケールってやっぱポケモンリーグ制覇ぐらいが適切だと思った

407hで飽きた(このデータは100hぐらい)

同様の理由でStarboundっつーゲームも放置ゲーというよりは能動的に遊んだ方が面白いタイプ。ベータ時代は完全にサンドボックスゲーだったんだけど、正式版出てからはTerrariaよりストーリー性が強いアドベンチャーに変わった独特なゲームなんで付いてけなくなったけど楽しいよ

StardewValleyもサンドボックスに近いというか、農場と牧場を自由に作って遊ぶ牧場物語の系譜なんで一応挙げるけど、こいつは時間を置くことの力が何らかのメリットになることがほとんど無いし、そもそも特殊なクリア条件の達成の為に常に手を動かしてないといけないんで放置には向いてないと思った。放置せんでも寝れば次の日に切り替わってまた農作業っつうまあいかにも牧場物語スタイル、リソースゲーとしては道具や設備のクラフティングに必要な要件が割とシビアな一方で規模の生産性でガッツリ稼げるタイプなので結局作業中が一番楽しいのでは

RimWorldっていう自分のコロニーを発展させて遊ぶストラテジーとサンドボックス混ぜた感じのゲームは、自分のコロニーのキャラクターが自動的に動いて作業をしてくれて、こっちは命令するだけっていういかにも放置に向いてそうなゲームって感じがするんで遊んでみたんだけど、実際は定期的に来るイベント(SimCityで言う災害みたいなアレ)がコロニーを荒らし回るのでその対処に手を動かす必要があったり、食料など自軍の生死に関わるリソースの管理が結構動的になるので、基本的に放置が何らかのメリットになることが少ないゲームだった。コロニーが勝手に滅んでたりするんで。逆に言えば常に次に何やろうか考えて動いていられる要素が永遠に続いていくゲームなんでハマると徹夜必至だしこんな時期に買わないほうが良いです

一応、自動で敵を処理してくれるトラップとかは作れるよ(完全放置できるとは言ってない)

Cities: Skylinesはシムシティ(2013)のデビュー当初がクソゴミカスゲーだったのと対照的に神ゲーな都市開発シミュレーション。税金と設備の維持管理費の収支がプラスになるように都市設計して放置してれば資金が貯まってくし、住宅区画貼って放置してれば人口が増えていく、住宅区画と商業区画、工業区画それぞれの需要が偏ってる状態で放置してると廃墟が発生するけど、 クソゲーと違って需要の細かい変動に従って再び建設が始まったりするんで放置してることに致命的なデメリットが無いんで、放置向きなゲーム。まあ同様の理由でSimcity4も放置向きなんですかねー?私は2000で止まってるんで不明

BanishedっつーゲームはRimworldと似てて村人が各々生活したりコイニハッテンしたりおっ死んだりするのを眺めながら、農業区画とか住宅区画みたいなある程度の指示をするスタイルのゲームで、こいつは村人の作業の結果が浸透するのに結構ウェイトがあるので基本的に放置していた記憶がある(あんま覚えてない)

Factorioは工場を作ってとにかく自動で物を作る自動化ゲーム、このゲームで手に入るアイテムは原則自動的に製造できる。ここまで自動化できるんかって感じで、例えば敵キャラが頑張って作った設備を破壊しに来るので、我が身を投じてキカイヨを守るアクション要素があるんだけど、最終的に手動でやってた防衛作業が自動的に迎撃してくれる設備だけでなく、破壊されたオブジェクトを自動的に再配置する設備が運用できるようになるんで長期間持続可能な放置プレイができる。ただ、このゲームは放置できるような仕組みを考えて作るために永遠に作業を楽しめるタイプのゲームなんで、場合によっては放置するつもりが燃え尽きるまで手を動かして遊んでるケースがあるので放置と作業の切り替えがいる。
このゲームの楽しさというか自動化という新たなリビドーに目覚めるためには、デモで最初に一回遊んでみないと分かんないと思うので今すぐやってみてー。あとゆめみって会社はこのゲームのプレイスタイル次第で採用してくれるらしいよ

そんな感じです、クソまとめと変わらない内容の薄さでとても残念でした

まとめ
Minecraft, Factorio, Citiesは放置が楽しい、 Banished, Terrariaは放置でも楽しめる、StardewValley, Starbound, Rimworldはあんま放置できん、後はしらねー

結論
クッキーを焼け
Clicker Heroesやれ

以上

未分類未分類

ずっとメインのサイトを公開してきた鯖を空けるのでブログに変えてみた。今のWPはMarkdownとかで下書きしなくても編集しやすくてよいですね。質の高いWYSIWYGだと思いますよ。

この時代にわざわざブログで文章を落としてる奴は意識高い気取りキチガイとアフィカス以外にあんま居ないと個人的に思っているので、続けてるうちに途中で気分が悪くなって完全に放置するかもしれないし、この記事が最後になるかもしれないしそんな感じの適当さでやるー。

内容は主に何かしらのレビューとか回顧とか懐古とか書きたいと思っているけど、生物としての経験値が平均以下なので基本つまらないと思う。目標は文字数より記事数を多めに出すようにすること、これも昔の自分の文章を読むと必ず修正したくなっちゃうので結局量も質もゴミになりそうです。

一応留意して欲しいのですが、ここの上に引っ付いてる広告はXREAをタダで使わせてもらってる代わりに必ず全ページにデバフされるモノなので気をつけてください、私は某大物YouTube rに粘着してる代理様と違って全身にある程度嫌儲が回ってるんで、こういう媒体で金を稼ぐつもりは全くありません。

どうせ誰も読まないと思うけどまあ以上のような感じで、どうぞよろしくお願いします。